游戏类别 :角色扮演
大小 :15.18MB
更新时间 :2026-03-27
游戏评分
非常优秀
赛马娘PrettyDerby是一款二次元养成游戏,改编自漫画。玩家可以直接选择多种不同的游戏角色,通过各类训练后,参与不同比赛就能快速提升角色的整体能力。游戏拥有高清逼真的场景,玩起来十分欢快有趣。
1、简约清新的游戏画面,美好的视觉享受。
2、丰富多样的游戏玩法,新颖的赛马题材。
3、与角色进行各种互动,养成自己的角色。
4、豪华的CV阵容,带给你极致的听觉体验。
1、闪耀优俊少女也叫赛马娘PrettyDerby,它是赛马娘的国服版本。
2、在这款游戏中,玩家将化身马主,招募形形色色的赛马娘参与赛马活动。
3、组建一支实力超群的竞赛团队,参与赛事角逐,最终成功斩获大奖的故事。
4、当然在这期间,我们也会和赛马娘们发生各种各样不同的故事,通过提升彼此的好感度,还能触发更多精彩的剧情故事。
1、内容充实丰盈,每匹马都承载着独属于自己的故事,极易引发人们的情感共鸣。
2、氛围营造得十分出色,视觉与听觉呈现效果俱佳,能让人轻松沉浸于游戏世界之中。
3、游戏运行起来比较稳定,不会让玩家感受到太大的压力。轻松自在地玩游戏,本身就是一件十分愉悦的事。
1、精选扭蛋概率调整
调整后,当精选扭蛋当期的精选3★角色/SSR协助卡为2种时,精选角色/协助卡的获取概率将从0.5%调整到0.75%。
b服开服时会直接沿用日服当前的概率机制,力求让训练员从开服起就能拥有顺畅的扭蛋抽取体验。
2、借用次数调整
b服的借用次数将从原来的“每日最多借用3次”,调整为与日服当前最新设定一致的“每日最多借用5次”。
希望更多的借用机会能够帮助训练员们更顺利地培育出优秀的优俊少女。
3、群英联赛机制调整
在群英联赛的机制方面,日服维持原有设定,进入第二轮阶段时,b组仍需取得两场及以上胜利,a组则依旧要求三场及以上胜利。
在第二轮中,B服对难度进行了调整:B组只需取得一场胜利即可,而A组则需要达到三场或三场以上的胜利。
一、首先,在你打算驯养一匹马之前,最好先了解这匹马的赛事适配度、跑法适配情况以及场地适配性。
举个例子,你这次要是想培养重炮小可爱,它的赛事适性是中距离和长距离A,那你大概就能猜到它是擅长跑长距离的马了;
如果一匹马在逃马和先行跑法下的适性是A,差马和后追跑法下的适性为B,那你大概就能猜出它是跑法全能型的马了。
场地适配性较为普通,只有草地和泥地两种类型。其中,神鹰、大树、鸟拉拉、小粟帽这几匹马能够适应泥地赛道,除此之外,其余的大多是仅适合在草地上奔跑的纯草地马。
注意:
1、逃马跑法在短距离和英里赛中表现尚可,中距离赛事里勉强能用,但在长距离赛事中基本不建议采用——由于长距离赛事的终盘直线段较长,逃马很容易在最后阶段被其他马匹凭借一段爆发冲刺反超。
2、先行跑法版本万金油,所有距离的赛事都能用。
3、差马的跑法,适合参加中距离和长距离赛事,短距离和英里赛事表现一般。要注意提升力量和点技能,避免被其他马匹卡在马群里。
4、追马跑法,更适合长距离赛事,中距离赛事勉强可以使用,但短距离和英里赛不太建议采用。(这是我个人练马时的体感经验,不一定完全准确)闪耀优俊少女日服
二、在你清楚重炮小可爱是中长程适配且跑法全能的草地马后,接下来就得着手给它挑选父母了,选父母这一步可是相当关键!!!
选择父母因子时,优先考虑多星的蓝色因子非常关键!在能力加成的选择上,你可以根据自己的喜好,挑选因子速马、因子速力马,或者其他你偏爱的类型。
没有(蓝色因子)种马能白嫖别人的,也不能嫖我的九速种马;
要是父母两人加起来有14到18星的话,开局会比较轻松,容错空间也大一些,就算遇到队友发挥不好的情况也能及时调整,还能冲击更高的评分。
如果父母给的压力是10星难度的话,想顺利过关是能做到的,但容错空间很小,几乎不能有什么失误,要是遇到突发状况(被“演”),连反应和应对的时间都没有。
三、选好父母后,接下来就是选卡环节了,这次我想让我的重炮小可爱采用先行跑法去冲击URA冠军。
毕竟先行跑法是万能适配的,我搭配了一套三速、一力、一耐、一绿魔的卡片组合来开局,
因为我清楚这匹马要跑长距离,所以耐力卡是借的别人50级的小海湾耐力卡,其他卡都只有三十级,也没突破。
其中有些卡有不少先行技能和通用技,例如帝王S卡
注意:
1、在选卡的时候,如果已知这匹马要参加长距离赛事,并且目标是获得前三名或冠军(比如皮皮船、重炮、帝王这类马匹),那么你一定要配备一张带有耐力回复技能的S卡。
要是没带回复技能,或者没把它点出来,就特别容易出状况,尤其是当你耐力还低,又没有回复技能加持的时候,翻车的概率能有一半呢。
2、绿魔是我个人建议必带的S卡,不过没有也没关系。主要优势在于开局找绿魔训练能直接提升心情,而且这张卡还有不少恢复心情、增加PT的事件。
其中外出的第二件事和第四件事可以解决马的疾病或者其他蓝色相关的问题,另外很重要的一点是,绿魔训练项目能够有效减少体力消耗并提升效率,而且效果差异还挺明显的(SSS卡)
3、活动赠送的小特速度SSR卡需要升到45级才能发挥作用,在45级之前实用性不高
4、主线赠送的麦昆和米浴SSR卡在等级30时就能发挥作用,提升到35至40级效果会更理想,我个人平时比较常用麦昆这张SSR卡。
5、友情点兑换的鸟拉拉SSR卡目前暂时没发现具体用途,或许主要是用于收藏?至于其他卡片的强度情况,可以通过节奏榜来了解。
四、成功进入养成界面后,第一步要点击右上角的感叹号,查看需要参与的赛程信息,比如马匹具体的参赛时间、长距离赛事的距离还有多久,以及自己需要优先训练哪些项目、大概要练到什么程度。
举个例子,我的重炮小可爱在前期第三场比赛就参加了菊花赏3000米长距离赛事,所以我清楚早期训练的重点得放在耐力和力量上;至于速度,因为它父母的速度因子加上遗传优势,前期就不太需要重点投入了。
进入养成界面后的首次训练项目,直接选择带有绿色恶魔标识的即可,等心情提升后再去挑选其他多人参与的项目。
不过前期的关键在于,哪里人多就优先点哪里。要是速度项有4个人,那肯定先点速度;但如果是各2人,或者3人速度、2人耐力的情况,就可以考虑先点耐力了。最好是选有耐力卡的角色,或者带有绿色恶魔的训练项目,这样能尽快激活彩色训练和绿魔出行的事件记录。
在菊花赏开跑前先给自己立个小目标吧,比如争取在那之前把耐力练到D,再至少点出一个回耐技能——这样跑菊花赏和有马纪念时会更顺手些。要是实在没达成,耐力只到E或E+的话,那就靠点运气硬撑,或者干脆再多点一个回耐技能试试看。
之后你又在重炮小可爱的赛程表上发现,赛程里距离较长的赛事是中间那场天皇赏(春),那你的目标就得调整为在天皇赏(春)开赛前,把耐力练到C或C+,同时至少掌握一个金回耐技能;要是运气不好没达到目标,耐力只有E+或D,还没有回耐技能的话,这一局就有点危险了。
只要你家的小可爱能顺利跑过天皇赏(春)并取得名次,那之后你基本不用太在耐力训练上费功夫,把训练重心转向速度和力量就行。毕竟后面的赛事里,最长的有马纪念也才2500米,跟天皇赏(春)的3200米比起来根本是小儿科,所以把精力放在提升速力上,才能尽可能提高比赛胜率。
要是你的天皇赏(春)是勉强跑下来的,而且能明显看出终盘体力跟不上,那还得把体力属性加到C+或者B,或者再多学一个回耐技能。等达到这个目标后,就把训练重心放在速度和力量上,尽量去提高比赛的胜率。
注意:
1、要是过程中你的小可爱出现生病、不想练习、晚上有异味或者心情不好的情况,都可以找绿色恶魔处理(外出时触发的第二和第四事件能解决马的疾病);要是没有绿魔,就去保健室。生病一定要早治疗,哪怕体力满了也要治,要是比赛前因为生病突然连续降低心情,那这局可能就有点危险了。
2、新年选择的首要考量是回体,其次是能力,最后才是技能点;要是被问到是否需要加班练习,那就只选能休息回5体的选项。
3、要是你有50点体力,却没有彩光,每个项目都只有一个人负责的话,那就果断选择休息吧
4、挑选训练项目时,优先选择包含绿色恶魔的,这样能最大化训练效率,当然,有彩光的项目要优先考虑。
5、记者的好感度不一定非要刷到满值,但理事长的好感度建议尽早拉满,她能提供不少福利,像中期会给你40点属性加成、一套技能,还能帮你升级大招之类的。
6、7月到8月下旬之间会安排4次海滩训练,绿色恶魔会提前提醒大家。记得在6月底前把体力恢复好,如果期间有赛事,也要提前规划好时间和体力分配。海滩训练优先选择有彩光的项目;要是没有彩光项目,就选参与人数多的;如果这两类都没有,那就看看书,或者选择训练量最小的属性项目来练习。
五、进入最后的URA阶段后,赛事节奏基本变成一回合一场,这时候拼的就是实力和运气了。要是没体力,就回体或者读书,千万别硬撑着去训练,不然会直接失败。
注意:
要是你自己常带赛马去参加特定距离或场地类型的外部比赛,是可以调整URA赛程的。举个例子,我的“重炮小可爱”要是全程按初始赛程跑,最后参加的会是长距离草地的URA赛程;但如果我中途额外安排它跑了三场中距离草地的外部赛事,那最终它要参与的就是中距离草地的URA赛程了。这个机制主要是为了方便大家顺利通关,也能更灵活地分配育成训练的方向。
详细信息
精选手游



