西奥小镇中文版是一款模拟经营类游戏,玩家将化身小镇的镇长,肩负起规划与建设小镇的重任。在游戏过程中,玩家需通过科学规划土地、建造各类建筑、推动经济发展、提升居民生活品质等方式,助力小镇不断成长。此外,游戏设有完善的任务系统,完成任务能获取丰厚奖励,从而让玩家更高效地推进小镇发展。
1、你能领略到模拟建设的独特魅力,游戏里设有多种不同模式供你挑战。
2、推动一座城市实现健康发展并非易事,我们需要积极解决各类问题,从而让城市变得更加美好。
3、同时合理布置各类功能性建筑的位置,游戏中还能建造各种各样的地标建筑
4、你能够在其中创建并管理属于自己的城市,扮演城市建设者的角色,同时管理多个城市。先打造一座小镇,再将它逐步发展成一座庞大的大都市。
1、住宅区
住宅区通常只会建造一些高度不高的房屋,这就导致单位面积能容纳的人口数量比较少。因此,到了游戏后期,建议把这些住宅区全部替换掉,除非你是想通过它们来控制城市的楼房密度。另外,规划这类住宅区时,最好预留4*4或者更大面积的空地,要是圈的住宅区地皮太小,是无法生成大型建筑的。
2、商业区
这里也不会出现太高的商业建筑,要是你想建那种又高又大的写字楼,建议尽早把这片区域换成密集住宅区。商业区的话,建议预留6*6以上的空地,虽然前期中间可能会空着,但后期更容易建成大型建筑。
3、工业区
工业区和密集工业区的差异不算大,核心区别主要体现在建筑外观上。密集工业区里那种黄色小塔吊的建筑我不太喜欢,所以平时很少建这类区域。另外要注意,工业区得和住宅区保持距离,不然居民会因为噪音和污染问题抱怨不断。要是工业区能发展出大型工厂就很有价值了,建议提前预留6×6以上的空地来满足需求。
4、密集住宅区
前期建筑密度可能不太明显,等发展到TT级别后,就会开始出现3×3规格的高楼,建议预留6×6以上的空地。
5、密集商业区
初期商业区或许会统一采用黑色外墙的T级高楼,但随着居民生活水平的提升,后续会逐步更新为外观更美观的建筑,同时需预留6*6及以上的空地。
6、密集工业区
之前也提过,总刷那种黄色塔吊,看多了确实有点审美疲劳。要是讲究美观的话,把它们放在工业区就够了——毕竟工业区里大工厂的种类也不少,而且记得留出6*6以上的空地。
7、农业区
这其实就相当于一个无污染、无噪音,也不用修水管的T级工业区,提供的就业岗位不算多,最大的优势还是无污染;而且关键在于,不管你规划的区域有多大,只要第一个农场动工建造,整片区域就会被农田完全填满。至于空地,我建议留在工业区和住宅区之间作为过渡区域——用商业区来过渡也是可行的。
空地尽量留大一些,比较美观
8、港口
这东西必须建在海边!因为港口相关的建筑只有2×2的集装箱、3×3的港口,还有一个特别少见的鱼罐头厂。要是你规划的港口区域离海边太远,那就只能刷出集装箱和鱼罐头厂了;而且如果圈的空地太大,会有不少空隙浪费。所以关于港口预留的空地,我建议先把海边填海弄整齐,然后在海边留一条长长的1×n的空地来刷港口,其他地方留的空地最好保持2×2的倍数,不然容易出现没被利用的空隙。
一、通电:
1、关于电量供应,初期阶段只能建造太阳能电站,建一个就足够使用;等后续解锁风力发电后,就可以切换为风力发电——太阳能电站在后期比较鸡肋,届时也可以把它们全部拆除。
2、电能够通过建筑自身传播,因此输电线不宜建造在市区,待城市扩展后,规划区域时会自动将其删除。
3、后续规划的不少电站存在污染问题,其中核电站还伴随大规模的核辐射风险,因此建议尽量避开城市区域选址建设,通过架设输电线将电力输送至城市即可。
4、通常主世界大地图里较小的那种格子(中等大小),建两个煤气电站或者一个火电站就够用。再大一点的格子,一般需要两个火电站;要是建核电站的话,核辐射会导致不少土地没法用作住宅区。更大的格子,建一个核电站就行,把它造得远一些就足够;如果跨海跨河输电线通不过去,那就再建一个。实验性功能里最大的那种地图,一般得配两个核电站。
二、供水:
1、刚开始你只能建造水塔,不过水塔的供水量足够使用很长时间,建议等系统提示供水量即将达到上限时,再建造新的水塔。
2、供水建筑的选址必须避开工业污染区域和核辐射影响范围,否则水源一旦受到污染,居民就会因不满而发起抗议活动。
3、在你还没建造净水厂之前,建议不要让住宅、商业区和工业区通过管道连接!也就是说,要把工业区的供水单独分离出来,不要接到住宅和商业区那边,否则工业区会污染你的整个下水道系统!等后期建造了净水厂之后,管道怎么修就随你了,因为水污染会降到0.0%。污水道的情况和净水厂类似,但污水道会增加污染。
三、新手建议
1、工业区务必要与住宅区保持足够距离。切勿因暂时未观测到污染扩散至住宅区便掉以轻心——随着工业区的快速发展,污染范围会成倍扩张,若住宅区过近,必然会受到波及。若不想引发民众大规模抗议,就应将工业区规划在更远的位置。
2、污染、噪音这类可能引发民众抗议的问题,只要不波及住宅区,其实影响不大。因此工业区可以紧邻商业区设置,但务必注意不要离住宅区过近,这一点一定要牢记。
3、农业区和港口也属于工业范畴。若你在规划工业区位置时感到不便,可以尝试先布局农业区——它没有污染和噪音问题,不过收入相对工业区会少一些,因此不要过度依赖农业区。另外,港口区只能建在水边,它没有污染,但会产生噪音。
4、公园前期一定要多造,别怕浪费钱,绝对不会亏的
5、若资金确实不足但又急需用钱时,可以考虑贷款,不必急于还款,等城市发展起来后再还也来得及。
1.高度自由的建造模式:玩家能够依据自身想法规划并打造小镇,涵盖住宅区、商业区与工业区等区域。
2.精致的画面与动画:游戏配备了精美的画面和流畅的动画效果,让小镇呈现出生动逼真的视觉感受。
3.多样的任务与随机事件:游戏内设置了丰富多元的任务类型与随机触发的事件,提升了游戏的趣味性与挑战性。
4.高互动性的社区设定:玩家能够和小镇里的居民展开互动,帮助他们解决遇到的问题,满足他们提出的需求。
1、首先,建议先建造两个3*3规模的住宅区,然后在它们周围修建马路,并且两个3*3住宅区之间必须有马路,这样才能顺利盖房子。
2、接下来着手建造水塔与供电系统。水塔建议选择小型规格,其供水量大约能覆盖四分之一大小的middle地图;之后搭建一座风力发电设施,位置应尽量远离住宅区,避免引起住户不满。随后通过电线杆将电力输送至住宅区,再借助水管完成供水,以此解决区域内的缺水缺电问题。
3、接下来打开统计图表,找到左侧从上往下数的第四个,随后图中会呈现出整个城市左下角的小统计图。
4、借助统计图,我们能够轻松了解城市的需求所在以及哪些方面并不短缺。
5、统计图从左至右共有三种颜色,如前文所述,绿色代表住宅,蓝色代表商业,黄色代表工业。
6、每种颜色都对应三条色条,它们用来标识区域的大小。以各颜色为例,从左到右依次代表1*1、2*2和3*3的区域;若颜色条向上延伸,说明你的城市在该大小的土地供应上存在缺口;相反,若颜色条向下延伸,则表示这类大小的土地供应过剩。
即便手机处于离线状态,玩家也能轻松游玩这款游戏,而且游戏在联网的瞬间就会自动同步玩家的全部游戏记录,把玩家的游戏存档上传至云端。另外,玩家在游戏里还可以制作详细的城市地图,以便自己更好地规划城市。
v1.11.52a版本
添加一些Bunny的游戏提示
添加更多成就
更快的应用程序重新启动
加快城市创建
更新翻译
尝试提高与大屏幕的兼容性
修复重新启动时的城市节省问题
修复单声道声音
修复潜在的崩溃插件相关:
ddLua与城市税
收互动的方法
插件纹理视图中的缩放支持
详细信息
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