2025-12-03 08:55:08kindsoft 来源:kindsoft
在竞技游戏《野蛮人大作战2》中,玩家要与众多玩家展开战斗,这对操作有一定要求。有些玩家不太熟悉游戏的战斗系统,接下来就给大家详细介绍《野蛮人大作战2》的战斗系统,并分享相关技巧,有需要的玩家不妨参考一下。
《野蛮人大作战2》的战斗体系
1、在游戏中,普通攻击存在前摇。
在自身普攻前摇阶段若遭受攻击,本次普攻便会失败。因此,出现了瓦瓦莉借助突进打断自身3阶段击飞,通过循环使用1、2段连击直至将对手连死的技巧。
2、击飞和击远。
每个近战角色的第三次攻击皆为击飞效果。若在被攻击角色尚未落地之时,再次对处于空中的该角色发动攻击且命中,那么对方将会被击得更远,并进入闪烁无敌状态,即便此次攻击属于初始普攻。而要是在对方落地之后才击中该角色,便不会产生击飞效果。
所以若想让其他角色也实现瓦瓦莉那样的无限连,方法是在对方从最高点坠落到一半位置时开始起手攻击,当自身前摇结束时,对方恰好落地,如此便能达成不击远的连击。不过,与瓦瓦莉相比,其他职业的连击收割效率没那么高,暴击几率也较低,快速秒人的能力有所欠缺。
3、硬直
当角色遭受近战攻击时,会出现硬直状态。在游戏画面中,表现为角色被击中后身体向后弯曲,从这个状态到重新恢复直立的这段时间内,角色既无法发动攻击,也不能使用技能。值得注意的是,硬直时间比普通攻击的前摇时间要短。在自身处于硬直期间,试图通过普攻进行反击是无效的,原因在于此时你的攻击时间等于硬直时间加上攻击前摇时间,这个总时长大于对方的攻击前摇时间。不过,在硬直期间,玩家可以选择使用坐骑,以此来解除硬直并实现突围。
4、技能前摇和霸体
技能存在前摇设定,其目的在于平衡玩家起点,要是技能毫无前摇,那么网速超强的玩家在对战中就会占据绝对优势。当硬直时间小于普攻前摇时,延迟为零的玩家能够凭借技能随时进行反击,原因是释放技能时会获得霸体效果,能免疫普攻带来的硬直。
各职业的技能前摇存在差异,射手作为脆皮职业,享有一项特殊优势,其技能前摇几乎可以忽略不计。因此,当面对敌方突进时,射手往往能在硬直阶段使出后跳技能。然而,鉴于双方移动方向相同,射手落地后仍会遭受连续攻击,所以后跳技能只能通过预判来使用。
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