您当前位置:首页 - 新闻资讯 - 《黎明行者之血》不存在主线任务设定,其自由度可与《辐射1和2》相媲美

《黎明行者之血》不存在主线任务设定,其自由度可与《辐射1和2》相媲美

2025-12-19 09:25:56kindsoft   来源:kindsoft

波兰游戏开发商Rebel Wolves目前正全力打造旗下首款开放世界动作角色扮演游戏《黎明行者之血》,这款游戏将交由万代南梦宫负责发行。

这家工作室是由前CD Projekt RED的开发人员在2022年创立的(还得到了网易的部分投资),单从表面来看,这款游戏和《巫师3:狂猎》确实有不少相似之处。不过,在近期举办的2025年金摇杆奖颁奖活动中,游戏总监Konrad Tomaskiewicz在接受Eurogamer采访时提到,《黎明行者之血》的宗旨是为玩家带来更高的自由度。

不,这里没有主线任务的设定。你的经验值需要通过完成各类不同的任务来逐步积累。敌人的位置是明确的,你完全可以随时发起进攻。你既可以选择独自战斗,也能通过提升自身能力、寻找强力装备、培养角色,或是完成特定任务并招募盟友来获得帮助。我们的目标是让电子游戏更贴近纸笔角色扮演游戏的体验,给予你自由去探索和体验自己真正想玩的内容。

当被问到《黎明行者之血》的概念是否和战马工作室的《天国:拯救》系列游戏存在相似之处时,Tomaskiewicz回应称,团队采用的方法更接近《辐射1》与《辐射2》。

《天国:拯救》算是个典型例子,不过它依旧存在主线剧情的推进,既有开放世界设定,也有引导玩家的主线任务。但我们的游戏和它不一样。在这一点上,我们的游戏更接近早期的《辐射》系列,像初代和二代那样,虽然有清晰的目标,但所有内容都是可选的——完全由你自己决定。你可以自由地探索这个世界,选择自己想做的事。这里没有主线任务。

另外,开发商此前还提到,在《黎明行者之血》里,玩家的每一个行动乃至选择不行动,都会引发重大后果,这一设定也凸显出游戏极具深度的角色扮演元素。