2025-12-19 09:59:17kindsoft 来源:kindsoft
“三池模式”或许是游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,但部分玩家认为,该模式的一项核心设定亟需大幅调整。
《对马岛之魂》里的“黑泽模式”堪称系列的标志性特色,这个模式会加入黑白滤镜、胶片颗粒质感,连音效都会做相应调整,以此向传奇导演黑泽明的作品致敬。虽然“黑泽模式”过去曾带来一些争议,但其呈现的水准在当时看来几乎难以被超越;不过《羊蹄山之魂》却靠着专属的“三池模式”,成功实现了对它的突破。
和之前的“黑泽模式”类似,“三池模式”的创作灵感来源于导演三池崇史的影片,这就使得阿津的冒险过程中,会融入近乎夸张的血腥画面与泥浆元素。虽然大部分玩家都觉得,额外的血腥细节让“三池模式”成为体验《羊蹄山之魂》的最优选择,但也有不少人表示,过多的泥浆效果确实有点太过头了。
我本以为这种模式只会让战斗场面变得更加血腥残酷,没料到反而把在场的所有人都搞得这般滑稽可笑。
若你尝试过用“三池模式”体验《羊蹄山之魂》,大概率会留意到:这个模式不仅显著提升了敌人的血量,还使得场景里飞溅的泥浆量增多。这些泥浆会将阿津整个身体都覆盖住,不过Sucker Punch工作室在这一细节的处理上,似乎有些用力过猛了。
《羊蹄山之魂》的大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,这使得“三池模式”出现了一个奇怪的副作用:你与之对话的几乎每个角色,身上都会沾满泥浆。在该系列的Reddit社区里,用户Kegg02分享了几张能体现这一奇特现象的截图,还提出Sucker Punch应该降低“三池模式”里过多的泥浆量。
Kegg02的截图里能看到,就算是待在原地没动的NPC(其中甚至还有一只狐狸),浑身上下也都沾满了泥浆。玩家们在评论区里看法一致,觉得当下“三池模式”的泥浆效果实在是过于泛滥,有不少人因为这个缘故直接就把该模式关掉了。



玩家们似乎普遍认为,针对“三池模式”,最理想的解决办法是增设一个开关,允许玩家自主调整游戏里血腥与泥浆效果的强弱程度。不少《羊蹄山之魂》的玩家都对“三池模式”表达了相似的批评意见——虽说“泥浆过多”可能原本就是这个模式设计时的意图之一。
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