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《天国:拯救》战斗参数的制作技巧与体验测试如何制作参数?

2026-02-08 02:05:26kindsoft   来源:kindsoft

如何制作天国拯救的参数呢?今天小编为大家带来的是“RevengeCZ”分享的《天国:拯救》战斗参数制作方法以及体验测试内容,感兴趣想要尝试的玩家可以通过文中的详细说明来了解相关信息。推荐阅读:《天国:拯救》技能书获取地点汇总 技能书具体位置在哪?

战斗参数制作方法及体验测试

参数制作步骤如下:先找到一个忘记具体来源的MOD(该MOD可全面禁用AI的闪避、完美格挡和大师反击功能),用WinRAR解压其pak文件,打开里面的rpg_param.xml;接着用游戏1.4.2版本对应的原版文件代码覆盖该XML文件以保证基础纯净性,最后仅对其中4个参数进行修改即可。

(1)(原版为1.1,闪避的倍率)

(2)(原版数值是0.4,从字面来看似乎是不进行格挡时的倍率,我把它调得更低了试试,也不确定这样做有没有效果……反正测试过程中巴教练从来没有站着被动挨打的情况,或许在其他行为对应的倍率都大幅提高的前提下,不调整这个参数也没什么关系?)

(3)(原版为2.8,普通格挡的概率)

(4)完美格挡的概率我没改,2.5。

(5)(大师反击,如大家所见,我直接禁用了)

之后要配合游戏进程(6):不学习大师反击技能,测试时按照大师反击的节奏按Q键,似乎只会触发完美格挡。我判断防御时机只看敌人的攻击动作,不会去留意绿盾提示。不清楚防御属性到20以后会不会被强制解锁这个技能?测试阶段已经练到7级——我读取了百鬼夜行的存档,等测试结果让我满意后,就果断删掉了后续的存档,打算从这里重新开始。所以,如果想要体验这种战斗方式,从某种角度来说,是必须删除原有存档、重新开始游戏的。

接下来要重点聊聊战斗体验:战斗时除了留意对手的动作,自己完全可以先用武器发起攻击,不用再像以前那样急着冲上去拼剑——毕竟拼剑现在不一定有意义,原因后面会说。时刻动态观察对手成了常态,招式也得跟着不断调整。在这种设定下,巴教练的身法特别灵活,经常会闪避,想随便砍中他可不容易。因为取消了大师反击机制,如果对方不闪避而是直接接招,通常就两种情况:普通格挡和完美格挡。其实完美格挡的战斗节奏还不错,慢动作效果能让你在紧张的战斗中稍微缓口气。但关键在于,对方完美格挡后会立刻采取行动,这时候你会有种“糟了,被挡住了,得赶紧准备防御或闪避”的紧迫感。紧接着对方很容易发动连招,有点像之前的大师反击,但确实可以通过闪避打断,或者用完美格挡直接回敬;反过来,你完美格挡后立刻反击,有时候也能直接打出一套连招——不过要注意,完美格挡同样会改变武器的位置,大多数时候武器似乎不会停在连招起始式的位置。再说说拼剑的情况:现在拼剑赢了之后,如果出招稍微慢一点,巴教练甚至可能直接闪避(也可能是我手速太慢了~),或者用完美格挡应对。感兴趣的大佬可以试试,也有可能是因为我只测试了木头长剑这种威力很小的训练武器,伤害不明显才导致的?

在这个设定下,连招能不能继续打下去全凭对手的反应,但至少不用怕被大师反制——不用像慢镜头里那样绝望等着挨揍(不过很多时候其实也未必会受伤就是了),而是得准备好用完美格挡去应对对方完美格挡后的反击。只是AI在完美格挡后使出的这种类似大师反的招式,好像特别容易形成连击(有时看着都像一套连招了),偶尔还躲不开,说不定是手速没跟上的问题。

这种设计思路主要是通过提升AI的闪避率来增强它的生存能力。要是维持原有的闪避率或者把它调低,AI可能就只能依赖完美格挡来保住性命,不然的话被一套连招直接带走并不难,毕竟连招的最后一击是破防的。但要是为了让AI更耐打而提高完美格挡的触发概率,战斗过程就会频繁出现慢镜头,节奏也会因此被拖慢,所以最终采用了AI闪避搭配完美格挡这种我觉得比较均衡的战斗方案。

更正一下,之前测试时读错存档了,勤学苦练阶段还不能找教官反复练习,正确的应该是读取百鬼夜行的存档。另外说明一下:这样修改是为了让敌我双方都能更积极地进行攻防,避免出现无解的防反情况。

以上就是天国拯救战斗参数的制作方法与体验测试的相关内容分享,有兴趣体验的玩家可以去尝试一番,祝愿大家都能拥有愉快的游戏体验!