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《使命召唤14:二战》PS4服务器部分位置信息分享如何实现低延迟

2026-02-08 02:05:49kindsoft   来源:kindsoft

目前《使命召唤14:二战》在国区处于锁区状态,国内玩家若想顺畅连接海外服务器,需要留意不少细节。今天小编就为大家带来玩家“hanxingyu1996”整理分享的《使命召唤14》PS4平台部分服务器位置介绍,对自己网络状况不太满意的玩家,不妨点进来看看参考~

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我把这些IP梳理了一遍,情况和之前PCBeta那边差不多,服务器位置仅新增了一个南非,而亚太地区依旧只有澳大利亚悉尼与日本东京设有服务器。

这里列出的服务器位置并非全部,但所提及的地点基本能确定配备专用服务器。

在世界地图上看是这个样子的:

我测试时因为挂了梯子,出口节点位于美国西海岸的洛杉矶,而连接洛杉矶游戏服务器的延迟大概是161ms,已经超出了规定的阈值,所以匹配系统不允许我接入专用服务器。在匹配启动的过程中,游戏会和各地玩家开展数据交互,像这次在不足10毫秒的时间内,就收发了大约30个数据包。

接下来是进入游戏后的一些测试情况。因为目前只能进入host房(即选择一名玩家作为服务端来运行游戏,其他玩家则作为客户端连接),所以暂时不清楚专用服务器的具体表现。大致统计了一下,玩家每秒上传给host的数据包数量大概在55到56个之间,而host每秒下发给玩家的数据包则是20个。大锤之前曾提到过本作的服务器都采用60Hz的规格,单从玩家上传数据包的频率来看,这个说法似乎是成立的;不过数据包下发的频率同样关键,现在还不确定连接专用服务器进行游戏时,服务端发送数据的频率是20Hz还是60Hz。

关于PC版的情况:

要是我有PC版的话,肯定会顺便把测试也一并跑了,还想把游戏里菜单背景这类视频文件扒下来当桌面背景用呢,可惜没钱买PC版,说起来PS4版也是蹭来的。

不过PC版本的状况估计和PS4相差不大,从一些玩家的反馈来看,PC版同样存在主控端转移的现象,部分房间采用的是主机(host)机制。

另外那些IP基本都是能ping通的,比如我ping洛杉矶的服务器得到的结果:

有兴趣的话可以自己按下Win+R组合键打开运行窗口,输入cmd启动命令提示符,然后用ping命令测试一下,特别是国内的玩家,建议试试ping东京的服务器。