2026-02-08 02:05:11kindsoft 来源:kindsoft
《战神4》目前在Metacritic平台拿到了95分的优异成绩,这一分数使其成为本世代游戏市场中评分最高的PS4独占大作。显然,由索尼圣莫尼卡工作室开发的这款第一方新作,在正式推出后势必会书写新的行业纪录。
《战神4》的制作总监Cory Barlog近期接受了GameSpot的采访,围绕游戏制作相关话题展开了探讨。在采访中他表示,《战神4》之所以能取得现在这样的品质,很大程度上得益于电影《疯狂的麦克斯》带来的启发,而该片导演乔治·米勒也对他个人以及这个项目都产生了深远的影响。
或许有玩家还有印象,2008年时Barlog曾从索尼离职,并对外宣布将与电影导演乔治·米勒携手开发《疯狂的麦克斯》电子游戏。这个项目最终演变成为2015年由Avalanche发行的那版《疯狂的麦克斯》游戏。尽管该作在各方面表现都颇为出色,且上线时恰逢《疯狂的麦克斯:狂暴之路》电影热度正盛,但这款游戏最终还是没能取得理想的销量成绩。
Barlog参与开发的《疯狂的麦克斯》游戏虽已成为过去,但这段开发历程促使他发生转变与成长,进而对他的创作理念产生了影响,最终在《战神4》的开发中得以体现。Barlog坦言,在与乔治·米勒合作之后,他才真正领悟到何为真正的戏剧,以及该如何去创作真正的戏剧。
很遗憾部分游戏在开发途中走偏了方向,我和乔治·米勒最终未能成功。不过,那段经历里学到的东西,成就了如今的《战神4》。
要是我以前没和乔治一起工作过,我甚至都不确定自己会不会去尝试这个项目。这恰恰体现了他的重要性。在和他共事之前,我感觉就像近视的人不戴眼镜看书,眼前只有模糊的字迹。而和他一起工作之后,我才开始明白戏剧为何会产生,为何戏剧冲突是所有角色的根基——这就好比给我戴上了一副眼镜,让我恍然大悟:“原来我之前根本不懂戏剧啊。”
他还透露,《疯狂的麦克斯》游戏里一些被舍弃的创意,也给《战神4》带来了启发,不过这两个项目说到底是截然不同的存在。
《疯狂的麦克斯》的创意并没有直接对应或转移到《战神4》里,但关于人物关系的推进、旅程的展开,以及通过人物间的相互理解来引导观众理解角色的这些概念,是我在《疯狂的麦克斯》的构思创作阶段摸索学习到的。
最后Barlog表示,乔治米勒本人是天才,他身边的团队同样才华横溢。
《战神4》预计4月20日正式发售,独家登陆PS4。
相关资讯更多