2026-02-14 03:24:13kindsoft 来源:kindsoft
近日,前B社资深设计师、《上古卷轴》系列设定负责人Kurt Kuhlmann在接受采访时,披露了自己于2023年离职的真实缘由。他表示,离职的直接诱因是Todd Howard未能履行此前承诺,让他担任《上古卷轴6》的首席设计师一职。
在《辐射4》的开发工作完成后,Todd Howard曾以口头形式承诺,由Kurt Kuhlmann来主导《上古卷轴6》的开发事宜。但后来由于《辐射76》《星空》等项目中途加入开发计划,这一承诺的兑现过程变得漫长且未有结果,Kurt Kuhlmann为此等待了将近11年的时间。当《上古卷轴6》项目终于被提上正式日程时,Todd Howard却告知他不会担任首席设计师一职,不过仍希望他能在项目里担任其他“重要角色”,这与Kurt Kuhlmann原本的预期存在很大差异。
Kurt Kuhlmann表示,由于工作室规模的快速扩张以及管理模式愈发趋向官僚化,内部长期积累的问题让他心生不满,再加上与公司高层在未来核心项目的规划以及人事安排方面存在意见分歧,这些因素最终促使他结束了在B社长达二十多年的工作生涯。
近年来,B社在推进《星空》这类大型项目的过程中人员规模大幅扩张,跨工作室合作涉及数百名开发者,致使沟通不畅、管理衔接出现问题。随着微软的参与以及公司组织架构的调整,原本融洽紧密的团队氛围逐渐被繁杂的层级审批流程所替代,决策环节变得不够清晰。虽然他认可Todd Howard依旧是出色的设计师,但庞大的组织体系让他难以兼顾各项事务。不少在他未参与时做出的决策,常常因为方向上的偏差需要后续推翻重做,进而对项目产生了不利影响。作为经验丰富的开发者,他更愿意亲自投身于一线的内容创作工作,而非被动地转变为仅负责管理的角色。这种职能上的转变,加上公司愈发明显的大企业病,不仅造成了开发过程中的沟通障碍,也促使他最终做出了离职的决定。
Kurt Kuhlmann还谈及了他最初关于《上古卷轴6》的叙事设想——采用类似《星球大战:帝国反击战》的黑暗结局,让反派势力梭默(Thalmor)获得阶段性胜利。不过他觉得,考虑到目前漫长的开发周期与商业环境,B社已不太可能采用这种带有风险的剧情设计了。
相关资讯更多