近期,部分《口袋奇兵》玩家在参与荒芜战区玩法时,遇到了一个颇为费解的情况:明明己方没有真正派兵宣战,系统却有可能判定对手获胜。这一现象的背后,实际上藏着战区玩法的两条核心规则。要是能摸透这些机制,不仅能解开当下的疑惑,还能让指挥官们更有针对性地规划战区策略。接下来就为大家详细说说具体情况和判定原理。
1.情况一
上一轮已拥有的荒芜之地,这一轮被其他区宣战了;
在开局和部署阶段,双方都未派兵布防,也没有爆发战斗,最终判定对方获胜。
2.情况二
无人占领的荒芜之地,两方同时宣战;
双方都没派兵防守,也都没有血量无法发起攻击,所以没能发生战斗,不过最终还是判定对方获胜了。
3.目前机制
目前判定胜负的机制是随机决定结果,后续可能会对这一机制进行优化调整。
建议大家在宣战后务必安排人员驻守,避免发生类似情况。
中立城被截断归属怎么算?
比如主城与中立城之间相连的荒芜之地被攻占,使得中立城的连接被切断的情况。中立城的归属不会因此受到影响,只是失去连接后无法发起宣战,只需做好防守工作就行。
哪个由战区官员掌控?
1.印石密所
秘所设有开启倒计时,不过具体何时启动,由该阶段的管理(首领参谋)自主决定;要是大家觉得开放时间不合适,建议可以和战区管理沟通。
2.秘所红包
三级中立城的秘所红包同样由战区管理(首领参谋)负责发放,要是时间不太合适,也建议和战区管理沟通协调好发放时间。
如倒计时结束管理还没有发放,系统就会自动发送;
当然,联盟列车同样遵循“何时指派,何时启动倒计时”的规则,其时间节点也处于管理人员的可控范围内。
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