2026-02-18 07:42:15kindsoft 来源:kindsoft
《如龙0》堪称系列中的佼佼者,尽管这些年《如龙》系列持续焕发着强大的生命力,但我始终觉得,这部以1980年代社会暗面为舞台的作品,是桐生一马黑道生涯中最具代表性的高光时刻。其营造出的极具冲击力的场景氛围、鲜活立体且让人印象深刻的角色塑造,以及环环相扣、引人入胜的故事脉络,都达到了难以企及的高度。
事实上,这款游戏的表现相当亮眼,世嘉今年特意推出了导演剪辑版,其中加入了不少新内容与过场动画,还会登陆新的游戏平台。它最早是作为任天堂Switch 2今年早些时候的惊喜首发游戏登场的,这也是《如龙0》首次登陆任天堂平台,所以对很多玩家来说,这是他们第一次接触这款游戏的契机。这本该是件让人兴奋的事,但实际呈现出来的效果却和预期相去甚远。
别误会,即便顶着“导演剪辑版”的名头——这名字本身就挺奇怪的,毕竟原导演名越稔洋早就离开世嘉好些年了——《如龙0》依旧是款相当出色的游戏。就算你无视这个版本的大部分改动,照样能玩得尽兴。可惜的是,原版游戏正在从数字商店下架,给导演剪辑版腾位置。再过不久,除非你能找到实体版,否则就买不到最初版本的《如龙0》了。
除了《如龙0:导演剪辑版》,今年《如龙:极》和《如龙:极2》也推出了更新版本,其中《如龙:极2》首次登陆任天堂Switch 2。
世嘉此举纯粹是想从导演剪辑版里捞取更多利润,这点我能理解,但这也意味着,那个可以说更出色的原版游戏或许会随着时间推移而逐渐消失。如今,导演剪辑版被视作体验《如龙0》的“最终”形式,可实际上不少改动反而更差了。它的运行流畅度和画面表现确实比以前更好,还登陆了新平台,但这样做真的值得吗?我心里没底,而从玩家们的反馈来看,抱有同样想法的人不止我一个。

首先,我们来聊聊《如龙0:导演剪辑版》的优势所在。这款游戏新增了英语配音,参与配音的不少演员都曾为《如龙》系列或《无限财富》等作品献声,同时大部分英语本地化内容也针对这些新台词进行了调整优化。我个人始终习惯用日语游玩《如龙》系列,但游戏能提供英语配音选项确实很贴心,这也让它有机会被更多不同语言背景的玩家所了解和喜爱。
画面也更详细,分辨率更高,性能也是一流的。但考虑到这原本是一款在日本同时登陆PS3和PS4的游戏,如果运行更差,我会感到愤怒。

不幸的是,一些玩家报告称英语配音在某些地方异常安静,尤其是在战斗和探索开放世界时。希望更新能解决这个问题。
可悲的是,积极的补充到此为止。自从导演剪辑版今年早些时候在Switch 2上发布以来,粉丝们对25-30分钟的新场景感到震惊,这些场景对叙事进行了无意义的改动。
死亡情节被重新设定了,过去那些因细腻含蓄而备受赞誉的瞬间,如今被过度解读得荒唐可笑。以前有个很暖心的情节:真岛修好了真琴那块坏掉的表,这对她和玩家而言都是个意外之喜。可现在呢,我们却在一个完全没必要存在的场景里,看到了他修表的过程。
在这种情境下,“少即是多”或许能解释这些场景被删减的原因。世嘉似乎需要一个牵强的理由来给产品贴上“导演剪辑版”的标签,可又不想破坏原本精彩的故事线,所以才陷入了这样的困境。近年来,世嘉一直不让桐生一马退休的操作已经让我有些困惑,而这次的情况更说明RGG工作室在叙事上还会持续犯一些让人摸不着头脑的错误。其实他们本该坚守自己的创作立场,保持应有的自信,尤其是对《如龙0》这样优秀的作品来说。
我可以选择开启或跳过红灯袭击的多人模式,虽说和朋友一起切换不同角色游玩挺有意思,但除此之外,这个模式给人的感觉就是个平平无奇的附加内容,多数玩家其实没必要在这上面花时间。那些新增的过场动画,还有技术层面上的些许提升,根本配不上50美元的定价,更不该为了卖这个版本就把原版下架。这明显是在消费粉丝情怀,就算推出了低价的数字升级选项,也还是以一种不该有的方式糟蹋了一部经典作品。

希望等到明年《如龙:极3+黑暗纽带》发售时,《如龙3 重制版》不会被随意舍弃——我实在不愿这部经典再遭受同样的对待。我打心底里爱着这个系列,只盼RGG和世嘉别再做那些可能一次次让它偏离正轨的奇怪决定了。
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