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游戏颁奖盛典中,正式的颁奖环节时长居然不到二十分钟

2026-02-20 01:53:10kindsoft   来源:kindsoft

The Game Awards作为游戏领域的年度重要活动,其目的是嘉奖过去一年里表现卓越、备受瞩目的游戏佳作,同时也会为玩家们呈现众多即将发布游戏的全新预告片。

对于这个颁奖典礼的常客来说,预告片占据节目大部分时长并不让人意外。毕竟,播放预告片能收取费用,颁发奖项却很难直接产生收益——不过由Spotify赞助的“最佳配乐与音乐奖”表明情况并非全然如此。

ResetEra 论坛用户 SplashWaver 统计数据显示:本届颁奖典礼总时长为3小时35分钟。在这215分钟的总时长里,只有17分钟被用来颁发奖项——这差不多是《布偶秀》环节时长的三倍。

布偶秀、预告片与...奖项

游戏颁奖典礼向来是预告片唱主角。毕竟,不少观众观看的目的仅仅是想了解即将上线的游戏,对奖项本身没什么特别的感情。就像之前提到的,预告片也是活动里最能赚钱的部分,单从商业层面来看,把它们放在优先展示的位置是说得通的。

尽管如此,Geoff Keighley 接连快速颁发三四个奖项的方式,对提名者和获奖者来说有些失礼。要是有人到场领奖,本就该让他们上台说几句简短的感言。

今年这种“速通式”颁奖方式引发的抵触情绪相对较轻,原因在于《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》拿下了大部分奖项,这使得Sandfall团队在多次上台领奖时拥有了充足的发言时间。

仅有以下奖项的获得者登台领奖:年度游戏(《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》)、最佳游戏指导(《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》)、最佳叙事(《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》)、最佳配乐与音乐(《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》)、最佳表演(Jennifer English)、最具影响力游戏(《午夜之南》)、最佳持续运营游戏(《无人深空》)、最佳动作游戏(《黑帝斯2》)以及最佳多人游戏(《Arc Raiders》)。

部分奖项由联合主持人Sydney Goodman所在的台下区域颁发。不过至少,今年没有获奖者在发言结束前被强行打断。